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围攻(下)(2 / 2)

    因为,在策划废土的时候,木寻对于这种野外BOSS的击杀做出了限制,如果没上DPS输出榜的话,即便杀了BOSS爆出的装备近在眼前,你也捡不起来,但一旦参与了输出,那么杀死BOSS爆了装备以后,就拥有了争抢的权利。

    当然,这有一个针对性的前提,那就是,DPS输出排在第一的团队或者个人玩家,如果对BOSS造成了百分之五十以上的伤害,那么BOSS死亡后,战利品归该玩家或者该团队所有,其他人,相当于白打工了,只能获得经验。

    当然,这是针对以后大公会攻略BOSS的一种便利,但是,若是DPS输出排在第一位的团队或玩家没有对BOSS造成百分之五十的伤害,那么所有人都可以哄抢战利品,谁抢到就是谁的。

    而且,还有一个基于这个设定之外的另外一条硬性规定,那就是,以上两种情况下击杀了的BOSS,战利品会有一个三分钟归属时间,如果在这个时间内,将持有战利品的玩家击杀,战利品必爆。

    是的,这是木寻对玩家们的恶意。

    想想看,到时候,为了一个BOSS的战利品,无数工会拼的你死我活,那场面得多壮观?得多有乐子?

    当然,这么设定,也为了让游戏更加具有可玩性。

    毕竟,废土这款网游,如果没有玩家们的互相冲突,甚至是激烈的冲突,游戏的可玩性会削弱很多。

    总之,随着砰的一声枪响,黑羽工会的五个玩家,参战了。

    ……

    

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