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挂比(2 / 2)

    “他们需要去了解BOSS,了解BOSS的能力,这需要他们用不断的尝试来了解BOSS具有哪些能力,才能最终将BOSS杀死。”

    “换句话说,他们需要不断的失败,才能摸透BOSS,才能杀死BOSS。”

    顿了顿,木寻又问道:“夕凝姐,你还坚持他们五次以内会干掉这只BOSS吗?”

    夕凝没有说话,只是看着那只大家伙因没了对手,暴躁的胡乱用金属柱子破坏一座又一座建筑残骸,使之成为一堆废墟山丘。

    半响,才开口道:“你把BOSS设置的这么难,他们要是放弃了怎么办?”

    “他们不会放弃的,一次两次的失败不会让他们放弃的,因为,他们是玩家。”

    “玩家们很奇怪,大部分玩家们都具有一种锲而不舍的精神,毒奶粉里就印证了这点,当然,不排除毒奶粉的史诗爆率的确有些坑爹,事实上,几乎所有游戏都能印证这一点,比如连连看,规定时间内通关当前关卡才能解锁下一关卡,但要是这个关卡解锁不了呢?”

    “一次两次的失败,只会激起他们的不屈之心,这将是他们再次挑战的理由,尤其是,还是在这种能看得到希望的情况下。”

    “所以,他们会锲而不舍的继续挑战,除非他们认为这个大家伙无法战胜,才会彻底放弃,不过,到了那个时候,肯定已经是五次开外了。”

    “所以,你想说什么?”夕凝才不会觉得木寻故意跟她打赌,就为了无聊的猜测忘川等人会几次才能将BOSS杀死。

    “我想说——”木寻一脸被坑的衰败气色:“这就是我不想玩这款游戏的理由啊,因为所有BOSS的设定都经过我的手,我知道所有BOSS的攻略,甚至整个游戏剧情我都一清二楚,真要玩的话,有什么意思?”

    他还有一句话没有说:这简直比网游里穿越重生的猪脚都过分了,他们重生,对一款游戏俩说,是一个BUG,是一个挂,而亲自参与策划的我,对这款游戏来说,就是一个挂比啊。

    我是策划,但也是玩家啊。

    

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