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2003年的市场(2 / 2)

    这是一个公平的竞技游戏,需要每个人都在里面充分的发挥着自己的作用。

    不可避免的是遇到网络卡和掉线的问题,这是当时让刀塔玩家恨之入骨的两种情况。

    恰恰在米国的石浪潮经常碰到这样的情况,到后面是他自己不好意思再拿代理服务器玩了。

    “浪潮,你推荐的刀塔这个游戏我之前怎么没在RPG地图里见过,按照这样有创意的游戏会出现在地图包里啊。”

    “杰克,这你就有所不知道了,浪潮说这是他们国家的游戏设计者捣鼓出来的作品,才出来不到两个月。”

    “我爱火女,我爱刀塔,反正我打算把这个游戏介绍给我的朋友们,我要最先成为高手。”

    “我们晚上约隔壁班的玩这个游戏的,其它的游戏在这个游戏面前真的有点逊。”

    ……

    这就是石浪潮在国外学校推广了两周的成果,整个班级都开始玩刀塔这个游戏。

    游戏是没有国度之分的,只要是好游戏,即使语言不通也可以很好的在游戏里面进行合作,刀塔显然具备这个条件。

    

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