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:人之常情(2 / 3)

    人无远虑,必有近忧。

    考虑到以后的发展,陈不见决定将每平方公里的土地,从原先的十点精神力造价,提升到一百点,足足翻了十倍。

    这样一来,梦境游戏的土地就能在很长时间内不用进行升级强化了。

    不过,问题也随着而来。

    原先一万点精神力可以制作一千平方公里的土地,现如今,一万点精神力只能造出一百平方公里的土地。

    “虽然土地强度上去了,但扩展速度却变慢了。”陈不见双眼看着历史课本,心里想着解决的方法。

    但思来想去,陈不见也没有找到一个两全其美的方案。

    要么走稳固发展的路线,继续用一平方公里一百点的精神力造价制作大地图,这样做的话,在很长一段时间里,陈不见都不用去管土地承受力和强化的问题。

    所以这种方法,既安全,又省心,是懒人的不二选择。

    另外还有一种方法,就像走钢丝舞蹈那样,直接将大地图的制作费用降低,削减成本,等到以后需要强化的时候,再对土地进行强化,增强各项数据和承受力。

    两者相比之下,第一种方法省时省心,第二种方法能加快发展速度,但要麻烦一些。

    这第二种方法,就需要陈不见多留心土地承受状态,以免在不经意间被玩家的各种活动破坏了土地,比如玩家挖矿和开山采石的时候,要是挖得太深,一不小心将土地挖空了怎么办?

    那是让玩家直接掉下去,还是掉下去,还是再推他一把?

    陈不见:“嗯,推一波。”

    此外,在每次增添新功能的时候,陈不见都要对整个地图进行一次强化,以免功能太多,土地太弱,导致体系崩溃。

    要知道,整个梦境游戏,或者说梦境空间,都是以精神力的方式存在的。

    土地就像是这片世界的最基础承载物,当陈不见想添加新功能的时候,就相当于在承载物上增加重量。

    比如陈不见之前加的各种模板,野怪模板、平民模板、临时性模板,还有新添加的西-安府、西侯村等建筑物,这些都需要基础承载物作为底座,来承载这一切的重量。

    但是,这个重量并不能无限制地加,陈不见必须要考虑到基础承载物的承重上限!

    这也是为什么,陈不见要提升土地的造价,让土地的造价比梦境游戏一开始的基本造价要贵的原因之一。

    现在,陈不见要做出抉择,‘省心,没麻烦’和‘发展速度加快,有麻烦’之间,二选一。

    陈不见心中暗自思量:“发展这种事情宜快不宜迟,更不能怕麻烦,先减去一部分成本试试,把地图扩大一些再说。”

    陈不见先是朝讲台上的历史老师望了一眼,见对方还在阴阳顿挫地读历史课本,陈不见就摆出一个认真听课的姿势,然后………

    控梦,发动!

    ……

    睁眼说瞎话,很多人都见过,但睁眼睡觉,你见过么?

    陈不见现在的睡觉状态,就是睡觉的最高境界——睁眼睡觉!

    很多人也许会想,睁着眼睛必然会看到眼前的各种事物,会有干扰,又怎么能睡着呢?

    而且周边环境全黑的情况下,怎么会进入睡眠状态,难道这样睡觉之后,大脑就会放弃接受眼睛看到的各种讯息了?

    其实,在正常的情况下,有人是可以睁眼睡觉的。

    早在三国时期就有人可以睁眼睡觉了,这个人叫张飞。

    可惜张飞并没有能陈不见这样的技术,睁眼睡觉的时候,没有梦境丝线的辅助,无法看到周围的情况,被人在睡梦中割去了脑袋。

    所以,这件事告诉我们,如果技术不过关,千万不要自大地选择装逼睡觉的姿势!

    陈不见来到自己的梦境游戏世界,但他没有回主神之城,而是直接凌空站立在天空中,俯视这一片天地。

    陈不见右手打了个响指,召唤出一面光幕,“萌圈,马上把土地强度公式调出来,然后以一万玩家为基础,再加上现在的各项功能,土地强度的数值要达到多少才够使用,多少数值是最安全的。”

    光幕上立马就出现了萌圈的形象,“BOSS,经过数据库信息比对,目前土地强度为每平方公里一百点精神力。”

    萌圈说话这句话后,她的形象就在屏幕上缩小了。

    随后,在萌圈娇小的身姿后方,立马就出现了一列排的数据。

    “以一万玩家数量和目前已有功能为承受值,每平方公里土地强度,最低需要达到三十七点精神力,才能承受这么多的玩家和功能………”

    最后,萌圈给出了建议:“三十七点只是最低值,建议安全值在四十点到五十点之间,因为以后增加新人玩家,预计每次增加一万人,就会给土地造成一点的承受值压力。”

    陈不见略做思考,“既然这样,那就以五十点精神力做为基础吧。”

    陈不见随手拈来一张纸,上面正是目前整个梦境游戏的地形地貌图。

    陈不见将地图平放在空中悬浮着,对着那纸说了一声:“幻!”

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