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78.过来人曹老板(3 / 3)

    广播系统,比如说,你们坐在一张牌桌上,你打出了一个八万,这个时候打出八万这个消息需要让同时在场的三个玩家都知道,于是就会将消息发送给3个人,告诉他们你已经打了一个八万。

    而大型o,需要广播的人数可能是十几个甚至几十个那么多,同时要广播的内容也更复杂。

    特别是曹阳说的以后要给大v玩家提供的全服小喇叭,那简直要了命了。

    等于一下子要广播上千条消息出去。

    在这个连邮箱都会被垃圾邮件挤爆的年代,你跟我说做游戏中的广播系统?

    这可真是要了老命了。

    刘光然皱了皱眉头,情况不容乐观,“我们虽然开发过棋牌游戏,可是最多也就只有4人交互,信息量相对来说非常少,哪怕是这样都难免不出什么问题。

    在三国onle当中,面临的困难只会更多更难。”

    嗯……

    曹阳将手托着下巴,思考了一会儿。

    “这样,我们先做最精简的同步内容,服务端做少量的边缘检测,把传输数据压缩到最小,比如,我们只验证伤害、血,是否死亡,装备掉落信息……”

    这样做的话,大概每次单人发包,只需要几k的数据量。

    不过带来的问题也很严峻——

    那就是不可避免会产生wài • guà 。

    可在这个时代,你没有办法跳跃科技的发展,只能先一步步来。

    网络游戏也是先从wài • guà 时代走向打击wài • guà 的时代的,哪怕到2021年,wài • guà 依然层出不穷。

    这是一个艰巨而长期的课题,只能在发展中解决。

    曹阳今天与其说是开会,不如说是讲课。

    他等于是在做一个从无到有,从0到1的东西,大家都没有接触过。

    不过好在,曹阳是个过来人。

    ……

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    明天见。

    感谢各位。

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