这也是一个大趋势,因为魔兽世界出现以后,带来了一波大型o的风潮,让玩家们在其中流连忘返,其中的很多设计,不管是多人副本,还是团战,pk,部落和联盟互相屠城……
这些都极大地促进了现在网游行业的发展。
于是不管是国内还是国外,只要是跟战斗相关的游戏,基本上都会参考《魔兽世界》
……
卡普空带来了即将在08年发售的重要作品——
鬼泣4:鬼泣系列的最新作。
《鬼泣(英文:devil ay cry,日文:デビルメイクライ,意思是“恶魔会哭泣”)》,是日本cap公司发行的动作类单机游戏,以华丽的战斗表现为特色,无论是场景、气氛、及系统都优秀。
游戏讲述一位超人类的恶魔猎人经营名叫「devil ay cry」的事务所,与来自魔界的恶魔进行对抗,阻止它们入侵人间。
玩家可操纵主人公使用大剑或枪械以及各种武器打倒敌人(恶魔)以便冒险。虽然是劝善惩恶的单纯故事,但游戏被塑造得既简单又华丽,拥有快速动作性和硬派难易度,以及因充满紧张地打倒敌人的爽快感而受欢迎,开创了“stylish actn”的游戏类型。
之后作为cap的招牌作品之一被系列化。
在鬼泣4游戏中玩家可操控的角色有两位分别是尼禄和但丁。玩家可操控尼禄进行issn 1至issn 11章和最后的issn 19至issn 20章,但丁则是issn 12至issn 18章。
鬼泣的炫酷的打斗,以及优秀的剧情,加上主角的设定,获得了广大玩家们的喜欢。
所以当鬼泣4的cg出来的时候,下面观众们报以了热烈的掌声。
唯一遗憾的是这一次卡普空带来的新游戏就只有鬼泣4这一款。
这一次没有关于怪物猎人的消息,让不少玩家感到有些失望。
不过想想也对。
怪物猎人的第一作就没有卖得特别好,只能说是差强人意,然后在世界范围内还有博米的《山海经》作为直接竞品。
“哎,怪只怪博米公司实在是太强大了。”
“你们想想看,博米公司已经有了山海经,两者玩法上面基本相似,画面上山海经把怪物猎人比下去一大截,我要是卡普空我也不好意思继续开发下去。”
“是啊,搞不好今年博米公司还会出一款新的山海经产品呢,到时候又被拿来对比,不是让自己更加无地自容吗?”
“在这样的情况下,卡普空压着不进行续作的开发,或者是谨慎开发也是情有可原。”
“真的,我要是卡普空的高层,我也没有脸开发续作,只能说曹老板太坏了,居然直接出了一款山海经,把人家的后路给堵死了。
最关键的是,你们玩法相似就相似呗,你干嘛要在质量上比别人高出那么多,搞得人家都下不来台,收入不够的情况下,后续的作品当然难开发了。”
这些玩家讨论的声音非常大,丝毫没有注意到坐在他们斜后方的曹老板。
曹阳在现场听到玩家们窃窃私语的声音,表示这根本就不关我的事情。
人家做得好不好,那是卡普空的问题。
而且……
这些人里面是不是混进了一个预言家,你们怎么知道老子要在这次国电展上发布《山海经》的新作?
刀了刀了。
……
实际上,卡普空不是不想开发《怪物猎人》系列,其实是正在研发阶段,公司对项目组提出了苛刻的要求——
要在怪物的基础上做出自己的特色,跟博米公司的《山海经》区别开来,不然会一辈子处于别人的影子当中。
所以直到现在为止,《怪物猎人2》的准备工作都还没有完成。
就根本提不上在国电展当中展出了。
……
除此之外,其他公司都带来了不少的优秀作品。
ea带来的作品数量是最多的:
《冰球08》,《模拟铁路》,《rock band》(摇滚乐团)《橄榄球08》《模拟城市:社会》,
《模拟城市:度假天堂》《滑板》《ssx
》……
其中比较有名的是《战地:英雄》还有《孤岛危机:弹头》以及《命令与征服:红色警戒3》
尤其是红警3,这个游戏可以说是rts游戏的经典之作,不少玩家玩战争游戏都喜欢玩红警。
所以当ea展出红警3的时候,现场可以用一片沸腾来形容。
……
然后,行业巨佬任天堂带来了自己品牌非常有名的游戏:
塞尔达传说:大地的汽笛
通称灵魂轨迹(国内很少用大地汽笛这个日版名称),俗称“小火车”,本作的基本游戏方式和nds上的前作《幻影沙漏(the phanto hourgss)》一样,玩家同样是在下屏幕进行各种操作,用上屏幕来观察地图,吹奏排箫的设计更是让人想起了时之笛的剧情。
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