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453.这是人的本性(第1章)(2 / 4)

    这个投放速度其实算比较快的,不过在游戏运营前期来说,第一个月先每周一个新英雄是有必要的。

    之后再按照每几个月投放一个新英雄的速度来进行。

    持续不断的更新,新鲜感和新英雄带来的战术变化,这些比更新皮肤之类的更受到玩家瞩目。

    “皮肤方面我们是这样设计的,”孟萧展示着现在已经做好的20多套皮肤,“这些皮肤都是全新设计,比如说宙斯的雷霆万钧新皮肤。”

    在画面当中,宙斯这个英雄的新皮肤跟之前老dota当中的山丘之王有很大的差异,不再是一个小矮子,而是一个有着八块腹肌,双眼中射出两道蓝色电光的神话形象,这更加符合这个角色的技能设定,不过跟原版的dota形象差异比较大就是了。

    作为新皮肤来说,就是要有差异才能卖钱,这一点曹阳很懂。

    虽然大家一开始做游戏的时候,都希望让游戏整体的画风保持统一,不过做到最后就会发现什么类型的皮肤都有了。

    哪怕是像英雄联盟这样带着一些西方奇幻色彩的世界观的游戏,后来也会出现各种高科技皮肤。

    和平精英也是一样,最开始是讲求写实的对战射击风格,出到后面什么哥特、赛博朋克装,还有复古仙侠套装都有。

    玩家们其实并不在意这些皮肤是否跟本来的游戏世界观相匹配,最重要的是好看,酷炫,能让自己看得爽,然后还能拿出去给其他的小伙伴们进行炫耀和装逼。

    个性化和时尚感才是第一位的。

    ……

    会议进行了差不多有4个小时的时间,从早上10点一直开到下午3点多,中途曹阳还让小秘书帮忙给会议室当中的各位点了一份盒饭。

    整个会议临近尾声,孟萧也把现在新dota游戏当中的内容都演示了一遍,曹阳对其有了一个比较深入的了解。

    最后众人商议下来,除了新英雄要开放之外,还有几套新皮肤也要规划在新手的第一个月当中进行投放的,目的是为了能拉活跃和留存,让更多的玩家能够留下来,而不是回到原来的老dota游戏当中。

    而对于新玩家来说,这将是一款全新的他们从来没有体验过的多人对抗竞技类型的游戏。

    oba类游戏把人和人之间的协作和对抗发挥到了极致,再往下缩小到比较小规模的多人对抗就会显得有些战略不足,再多一些就会变得混乱,恰好是5v5这样的模式才能带给玩家们非同一般的游戏体验。

    只要你能上手,曹阳就有信心靠着游戏本身的乐趣将玩家留下来。

    “现在新手方面我倒不是很担心……”

    曹阳坐在椅子上,用手托着下巴默默思考着。

    总觉得好像还有些东西遗漏了一样。

    众人转过头来,将目光聚焦到曹老板的身上,默默等待着他后面要说的话。

    ……

    “做完这些以后,你觉得你会来玩我们的游戏吗?”曹阳突然太清头来问孟萧。

    孟萧被突然这么一问,整个人都有些发懵。

    他愣了一下,赶紧回答到,“会啊,我们的游戏做得这么好看。品质很高,而且为了新英雄和皮肤,我也想要玩的。”

    曹阳笑而不语。

    其实做游戏是一件很难的事情,如果你不喜欢自己的游戏,那么你就很难做得下去,并且把它做好。

    但是策划到底能不能代表玩家,这又是一个未知数。

    最好的情况就是策划自己本身就是游戏的核心用户,这样做出来的东西不会走偏。

    可当你在做游戏设计的过程当中,或多或少就会用一些专业的游戏制作思维,考虑各种数值架构,系统架构……

    这些会让你跟玩家之间始终存在一定的距离。

    世界上有一种顶级的策划,他们可以在做完游戏之后进行自我催眠,让自己忘记自己做过的游戏细节,把自己变成白纸一张,以纯玩家的角度来体验游戏。

    这种顶级策划曹阳前世遇到过一个,是他在完美世界时的项目主策划。

    这可以说是一种天赋了,那个人可以在设计完游戏之后,第二天选择忘记,于是你就会发现他总是能站在不同的立场提出新的东西。

    这就是做游戏的天才,在制作游戏的时候就用策划思维,制作完以后忘记设计,用玩家思维来体验游戏。

    不过……

    后来这家伙因为反复横跳,最后练得走火入魔,变成了一个长时记忆障碍的患者。

    也就是他变成了习惯性失忆之后,就像金鱼一样,只有7秒的记忆,可能他在做一件事情的中途被人打断,他回过头来就记不起来刚才在忙什么。

    对于这一点曹阳还是很同情他的。

    后来这个老大被迫离开了游戏行业,相当长的一段时间在家进行修养,据说通过规律的作息,有意识地进行记忆锻炼是可以修复的。

    只是曹阳跟他分别之后,很长时间没有再联系,也不知道后来这个老大的记忆障碍症治好了没有。

    曹阳前世见过很多非常有天赋的游戏制作人,除了这种能通过【消除记忆】来达到沉浸式代入玩家视角的老大之外,还有另外一个在网易的时候遇到的老大,那个人是可以在大脑里面对整个游戏进行模拟,相当于郭靖练的左右互搏术,自己跟自己打架,最后通过这种方式得出最优解。

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