“水分+1”
“营养+1”
“哥布林的特质+1”
.....
“哥布林的特质达到一定数目,是否转化。”
“转化成功,获得天赋【绿色沉淀】”
.....
.....
“水分+1”
“营养+1”
“漂浮的奥秘+1”
“咕噜的特质+1”
.....
“漂浮的奥秘属性达到一定数目,是否转化。”
“转化成功,获得天赋【悬浮】,【悬浮】等级提升到lv9”
“咕噜的特质属性达到一定数目,是否转化。”
“转化成功,获得天赋【膨胀】。”
......
吞噬着手里面的一大批血食,
主要是哥布林和咕噜怪,
从中收获了几个新奇的属性,
其中哥布林的特质转化出来了新天赋【绿色沉淀】。
雷恩对绿色是很敏感的,
毕竟是一名树魔嘛,
看到绿色这个名字的天赋时,雷恩有点害怕,担心系统又给转化出些啥奇怪天赋出来,
查看了新的天赋,
【绿色沉淀】的天赋效果就跟它的名字一样,就是能够从一些血食之中吞噬得到些绿色的物质沉淀,
如此一来,
树冠就会变得更加绿色,
也就是雷恩的头顶会变绿,“感觉不是特别妙啊,作为一棵树而言是好事,但作为一名人类思维出发,本树主是拒绝的。”
【绿色沉淀】的效果很鸡肋,
也让雷恩无语,
自从获得【绿色沉淀】的天赋后,
树根再去吞噬血食,就会自动收获【绿色】这种属性,
尤其是在吞噬哥布林的时候,绿色属性尤其多,
雷恩不太喜欢听到这些属性,就主动用意识将其屏蔽了,
除了哥布林的特质属性,
咕噜的特质属性也转化出新的天赋,
论种族实力,咕噜是要比哥布林弱小许多的,
但是特质属性转化出来的天赋来说,咕噜上面转化出来的天赋却要比哥布林实用的多。
首先是【漂浮的奥秘】转化出来了【悬浮】。
之前【悬浮】天赋基本都是通过飞行魔虫来实现进阶,咕噜魔物尸体含有相当数量的悬浮属性,
尽管目前悬浮天赋基本荒废了,但能得到一个天赋的稳定属性来源也是不错的,【悬浮】天赋等级是lv9,差一点就能进阶,
其次,
咕噜的特质属性转化出来的天赋就比较拉胯了,
【膨胀】,
貌似以前雷恩也转化出个名字类似的天赋,但效果完全不同,这个【膨胀】天赋的效果就是膨胀!
简而言之,
通过【膨胀】天赋,雷恩可以短时间内吞噬大量的气流,填充到树躯之中,把树躯一下子鼓起来,体型涨大数倍甚至十几倍......
“自然界里面某些动物遇到敌人时候,就会膨胀起肚皮或者身躯其他部位来吓唬对手。”
“但是.....”
“在魔界也能吓唬得了对手吗?”
雷恩无语,
他对此持怀疑态度,
遇到打不过的敌人,膨胀树躯要是能把敌人吓跑,拿可真的是有鬼了。
【膨胀】就是垃圾,
鉴定完毕,
当然,
秉承着多年吞噬属性的经验,
雷恩遇到过很多看似鸡肋的天赋最后成长为强力天赋的事情,手头上的血食还有一大批,抱着这些天赋有可能是潜力股的想法,树主大人继续吞噬,
很快,
大部分血食就被吞噬掉了,
除了哥布林和咕噜的尸体,血食里面还有不少的白树精灵尸体,且这些精灵尸体都是白金级别的,质量不错。
树根把白树精灵尸体全部吞噬干净,
【追风者】天赋一路提升,并持续进阶,进阶到【风语】,可以施展威力更加巨大,更加高级的白金级别风系魔法,
对于以后制造石之心武器帮助巨大。
【风元素浓缩】也跟着进阶,提升到【风元素精华】,
跟土元素一样,
当风元素进阶到【精华】等级后,雷恩开启视野,就能看见四周漂浮着一团团淡青色的光团,光团大小不一,就跟当初看见的那些土元素光团类似。
光团有啥用?
目前雷恩也只知道吞噬这些光团能够获取到数量较多的相关元素属性,仅此而已,并没有找到光团的其他用途。
继续吞噬血食,
“哥布林的特质+1”
.....
“绿色沉淀等级提升”
“绿色沉淀等级提升”
.....
【绿色沉淀】天赋等级很快就提升到lv10,并且进阶成为新天赋【绿色】。
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