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故地(2 / 2)

另一边QQ团队的负责人不高兴了,“你什么意思,我们的移动QQ发展更早你怎么不说,飞信只能在移动用户间使用的弊端你也不说,提建议是假,对我们有意见才是真的吧。”

值得一说的是,腾讯虽然实力强大,但是内部也不是铁板一块,因为是分团队营运的模式,而公司的资源又是有限的,所以各团队间的矛盾也是由来已久了。

顺便一提,游戏部门的天美和琳琅不是竞争关系,没有谁挤掉谁的问题,它们同是姚晓光带领下的工作室团队。只不过由于14年之后大环境的改变,很多老策划转投手游。

所以PC端的游戏大多是新人接手,加上内部有一定的业绩要求,才导致14年之后腾讯端游新游戏大量被砍,老游戏的游戏环境集体崩坏。

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