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开会(2 / 2)

  “这游戏我也玩过,确实不错,不过美术上表现就有难度了。”杜德邦感慨道“既要表现速度,又要表现暴力美学。还是运动中的战斗。有些难搞哦。”

  “嘿,要不难搞,我也不会请你啦”林子达笑着说着。

  林子达开始讲述他的《暴赛摩托》设计。

  原本的《暴赛摩托》其实就是摩托车公路赛,有终点。主要目标是比赛夺冠。

  当然玩家是可以攻击其他竞争对手的。以达到拖延阻止敌方的目的。

  最终目的还是比赛夺冠。

  这次林子达改版了。

  他的目标不仅有比赛。还要破坏目标,击杀敌人等。

  每次的目标都不太一样。

  而且还加入了剧情。

  出于ip的考虑,林子达没打算沿用之前的角色,他打算重新塑造新角色。不然以后ip上扯皮的事情就有点说不清楚了。

  整体上《暴赛摩托》分为了三种模式。

  剧情模式,已做任务为主。体验整体游戏剧情。

  竞速模式,已速度为主,谁第一个跑过终点谁赢。当然肯定不会阻止打架之类。

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