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游戏世界(2 / 2)

  他也想过开一家武器公司,发明一些超级单兵武器,让普通人可以对抗外星人或者异形战士,这个构思倒是有可行性,但是难度和风险都太大,以他对神族的研究和评估,现代的单兵装备很难对他们造成伤害,无论是常规兵器还是激光武器或超声武器,都不足以跟[神]对抗。想要在有生之年让武器系统提升数个世代,除了实现起来非常不实际,还要考虑武器进步将给人类社会带来的灾难和风险。

  这段时间研究了一些科技革命和近现代战争史,他越发认为研发武器风险远大过收益,人类的军备竞赛从来目标都不是什么外星人,而都是人类自己,热衷于武器开发,搞的不好会变成一个战争狂,或者制造出一群战争狂,可能神没出现,这个星球自己就已经乱成了一锅粥,更别说武器研发需要的庞大开支,以伏家这点家当,实在是有点痴人说梦。

  现在一款手机游戏却给了他启发。游戏世界是一种虚拟文化,它可以有任何的故事背景和内容,只要不违背公序良俗,在意识形态上无论多么荒诞似乎都是天生合理的。游戏公司可以让人们在虚拟世界里与神共存,这实在完美解决了他一直困扰的问题,又能娱乐又能潜移默化进行客户教育,还能赚钱,还有什么比虚拟世界更好的地方呢?

  这种形式可能还要超过和电影带来的体验。当虚拟世界发展到极致,或许有一天在游戏世界里战胜过神的勇士,一样会出现在现实的世界里。

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