秦越自己之前也测试过很多次,但没感觉节奏适应不了,他忽略了自己是无所不知的开发者,对节奏的精确把控就像进了自己家后院一样,一般的玩家很难跟他相比。他在优化进阶版地图时将侧重点放在对AI行为的加强上,让电脑变得更难被玩家针对,通过很多复杂的算法让电脑判断对手的行为,避免陷入玩家的陷阱,比如当玩家有时打算击杀对手时会残血引诱,但是通过秦越的改进,电脑在有风险的时候并不会上当,甚至还会找准机会反杀对方。
秦越使用了很多复杂古怪的程序逻辑,还开发了一套独特的风险量化系统,对防御塔,士兵,野怪,以及对方角色的威胁都进行了量化加权,得出周遭环境的风险值,当风险值超过可接受度的时候电脑就会选择去规避,当风险较低而收益较高的时候就会选择冒险突进,这是一种理性人的思考方式,也是属于秦越系统的基础逻辑。
但这样一来多少有些过犹不及,对于中等水平玩家而言,电脑理智和成熟的不合理,玩家有五个对手四个队友,各个都比自己强,本来是主角的玩家沦为配角,体验自然不好。这时秦越想起当时赵旭玩的时候,他没玩一会就因为轻敌被电脑杀了,于是退出了游戏。当时他说对地图不感兴趣,现在想来他多半怕丢面子才这么说。