并且游戏公司因为游戏存在游戏漏洞,同时在玩家们反应之后,属于不作为,也被惩罚了,不过因为游戏公司并不是参与犯,也没有主意思犯罪,所以最后只是被罚款了事!
同时,也下令让游戏公司修补漏洞,要么删除该技能,以及具有相同能的其他技能,要么对游戏技能进行修改,修改到不能在出现类似的效果之后,游戏才能继续运营!
最后没办法,游戏公司选择了后者,那就是修改,不过也不是直接修改,因为直接修改需要涉及到的相关数据实在是太大了,于是直接增加了一个对玩家的保护机制,那就是效果递减!
在短时间内如果收到同样技能的效果控制,次数过于频繁以及达到一定的时间的话,会出现技能效果递减,仅能效果的控制时间,会越来越短!