精品!(1 / 2)

 罗三好奇心起,开始慢慢的游玩起来。

 跟那些真正玩游戏的人不同,罗三最开始玩游戏并不看剧情,而是看这里面有没有违法行为。

 毕竟就跟他的至理名言一样,游戏发售的时候,他的故事线就已经做好了,只需要按照剧情走下去就好了。

 但很快,罗三便感觉到浓浓的恶意。

 这款游戏……似乎跟他预想的不太一样。

 每次的选择,都会触发不同的剧情。

 例如在‘是否上补习班’选择上,要是罗三遵循内心的想法,选择上补习班。

 那么就会出现父母把孩子扔到一边,开始讨论上哪个补习班合适。

 而不上补习班,那么家长便会强制性得强迫孩子上补习班。

 看似是选择题,实则是填空题。

 不仅如此,当出现违背父母意愿的情况时,孩子的‘摆烂值’还会上升。

 这放在普通玩家身上,早就开始骂策划的女性亲属了。

 但放在罗三身上,他不仅没有骂,反而还更加沉迷。

 这款游戏的选项,每一步都超乎他的预料。

 很快,一个小时过去了,罗三跑完了第一遍的剧情。

 结局不出所料的摆烂,罗三控制的主角直接选择躺平,工作,结婚,生子……

 最终成为了大众中的一员,完全没有文字游戏的成就感。

 但紧接着,罗三发现这款游戏并没有结束。

 原本操控的主角结婚生子之后,游戏进入了二周目,这次罗三控制的主角是刚出生的子女。

 原本的游戏主角成为了子女的父母。

 而且,从二周目开始,游戏在一开始可以选择额外加点,根据前n个周目的结局总和来给予‘摆烂点’。

 摆烂点可以在‘体魄,天赋,家境,家人陪伴’这几个方面加点,加点越多,那么主角的出生环境越强。

 这个‘摆烂点’的计算方式也出乎罗三的预料。

 不用于市面上那些通过计算‘游戏时间’或者是‘游戏成功’的方式。

 《摆烂人生》是计算前代多个主角的摆烂结局。

 换而言之,前代主角的结局越美好,摆烂点越少,前代主角的结局越差,摆烂点越多。

 而摆烂点又决定这次游戏主角的出生环境。

 罗三并没有开始二周目,而是陷入了思考。

 这游戏……似乎有那么点意思啊!

 从游戏一开始,这款游戏似乎就在针对玩家,无论是出生的性别还是年龄,甚至家境都无法选择。

 在游戏前期,玩家甚至只能被迫按照‘父母’的想法来行动,一旦有所反驳,那么父母就会苦心孤诣的让孩子按照自己的想法走,并且孩子的摆烂值也会上升。

 在游戏的中后期,当孩子的年龄长大了之后,虽然孩子已经可以自由的做出部分的选择。

 但因为‘摆烂值’的约束,玩家无法选择部分选项。

 例如在某些需要回家看亲戚的选项中。

 摆烂值低的时候,玩家可以自由选择‘回或者不回’,但紧随其后,就会因为亲戚的各种评论而导致摆烂值上升。

 例如“这是小王啊,你小时候我还抱过你记得吗?那时候你还在我身上撒尿……”

 “这次考试考了多少分啊?有没有谈恋爱啊?早恋可不行啊!学生就要有学生的样子,要学习为重!”

 有的时候甚至会因为自己家长想要炫耀而提高摆烂值。

 “如如,这是你三大爷,你还记得吗?”

 “如如,给大家跳个舞,就跳兴趣班里新学的那个……你这孩子,怎么不听话呢,你在家不是跳的挺开心的嘛!”

 “哎呀,我家如如可不行,成绩成绩不行,运动运动不行,哪像你家孩子那么厉害……”

 这种选项,会导致每一次回家看亲戚都让孩子的摆烂值急速上升,最终导致游戏失败。

 那假如选择‘不回’呢?

 主角就会用‘我还要学习,看亲戚这种事跟我没关系’的言论来反驳。

 假如主角的摆烂值足够高,那就可以不去。

 但主角的摆烂值低于某个水平线,那么家长将会强制你去看亲戚,并且说出‘读书有什么用,人际关系才是最重要的’诸如此类的言论,让主角的摆烂值提升的更高。

 罗三静静的坐在电脑前,推了推眼镜。

 他觉得这款游戏有些充满哲学意味。

 尤其是‘摆烂值’的设定,更是神来之笔。

 作为曾经的一个专业律师,罗三看过不少家庭矛盾的案例,这些案例中无一例外都是惨剧。

 情节轻的也就是喝药,割腕,自杀。

 但情节重的,则是到了把周围的亲戚杀光。

 至于那些离家出走的情况,都不能被记录在案。

 罗三觉得,这款游戏似乎可以起到一些特殊的作用,但作用大不大,就要继续尝试下去才清楚。

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