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乱战与召唤(1 / 2)

 李文只感觉到头疼欲裂,意识如梦如幻。

 矮人的麦酒入口没有太大的刺激性,但是后劲十足。

 再加上李文初次饮酒,没有逼数,现在就展现出了宿醉的后果。

 整个人飘飘欲仙,更是在上下颠簸,彷佛置身于云海。

 而且四肢上下彷佛都被某种梦魔束缚难以动弹,努力试着睁开眼睛,也发现眼前一片黢黑。

 这就是喝酒的后遗症么?

 以后再也不喝了!

 李文心中哀叹。

 不过……昨天喝醉了都干了啥?

 好像把什么玩意捣鼓出来了?

 唔~

 咦?

 这是个什么玩意?

 在云海中上下颠簸的李文看着自己脑海中的一条条消息,感觉到不可置信。

 全新的职业?

 卧槽!

 昨晚喝醉了竟然直接把全新职业都给捣鼓出来了?

 让我来康康这个新职业都有啥特点——

 基础生命值和成长生命值和牧师一样,都是8+(体质调整加值)和5+(体质调整加值)。

 还是个施法职业,施法主属性和魅力挂钩……嚯!还有着自己专门的法表。

 至于最重要的特性……

 1级特性——诗人激励:从第1级起,你可以用热血的话语和音乐激励他人。此时,你可以指定身边60尺内一个能听到你声音的生物(不能指定你自身),并使该生物获得一个诗人激励(1~6)。

 在接下来的10分钟内,该生物在进行单次属性检定、攻击检定、豁免检定时可以使用该次激励,以将其效果加到原本检定结果中。该生物必须主观选择是否使用该次激励机会,而诗人激励一旦使用即被消耗掉。一个生物同一时间里只能保有一个诗人激励。

 每个战斗阶段你能够使用该特性的次数等于你的魅力调整值(最低一次),在完成一次不少于8个小时的休息后恢复全部次数。

 你产生的激励效果可以在达到本职业的特定等级时增大。第5级时为1~8,第10级时为1~10,而第15级时为1~12。

 好强的一个特性,只要是运用上激励次数的那一次判定几乎可以说是必然成功。

 用一个特性次数来抵消掉对手的一个关键性的法术效果,无疑是大赚特赚。

 2级特性——万事通:第2级起,在你进行属性检定时,如果检定结果不包含你的熟练加值,则你可以将自身熟练加值的一半(向下取整)加入到检定结果中。

 吟游诗人的熟练项是敏捷和魅力,也就是在进行六大属性中的其它四种属性检定时,还可以加上随等级提升的熟练加值的一半,无疑在对抗各种需要进行属性判定的复杂法术效果时,吟游诗人的优势远非其他职业可比。

 而且属性检定可不止是于法术的对抗,在其他许许多多的方面都有着极为显着的表现。

 这就是吟游诗人博学多才的表现。

 2级特性——休憩曲:第2级起,你可以在非战斗阶段时用轻柔的音乐或话语帮助伙伴们恢复伤势,其恢复量为2~3。该额外恢复的数值在达到特定职业等级时可以再增加。第9级时增为3~5,第13级时增为4~7,第17级时增为6~8。

 罕见的治疗能力。

 盖亚大陆上的治疗能力并不多见,能够恢复伤势的手段都不算多,而能够直接恢复生命值的手段更是少之又少。

 然后在职业等级到达3级的时候,吟游诗人也和其他所有基础职业一样,需要选择一个子职专修。

 逸闻学院和勇气学院。

 并且在特定的等级还能够获得子职的另外特性。

 李文大致查看了下,逸闻就是强化施法能力,博学多才,热衷交流。

 勇气则是强化近战战斗能力,获得中甲熟练,并且获得可以使用重型武器包括盾牌的能力。

 然后便是——

 3级特性——专精:第3级起,你选择两个已有的技能熟练项。此后你进行所选技能的属性检定时,可以使用双倍的熟练加值。第10级后,你可以再选择另外两个已有的技能熟练项从该特性中获益。

 这里的技能并非指的是法术、战技这些。

 而是六大基础属性之下的一些对于个人能力的一种表现。

 比如力量下属的运动;敏捷下属的体操、巧手、隐匿;魔力下属的奥秘、历史、调查、自然、宗教;感知下属的驯兽、洞悉、医药、察觉、求生;魅力下属的欺瞒、威吓、表演、游说。

 这些能力都是每个职业者在日常生活中可能需要运用到的个人能力,无需任何消耗,更多的是一种本能或者是对于知识的掌握。

 然后5级特性是强化1级的特性诗人激励,让原本需要8小时休息才恢复的激励次数变成2小时。

 6级的反迷惑。

 10级特性——魔法奥秘:第10级起,你从旋律中了解了大量的魔法知识,使你可以从所有职业的法术列表里选择两个法术(包括诗人列表)加入你的已知法术中。你所选择的法术必须是你当前等级可以施展的环阶法术或戏法。所选法术对你而言视为吟游诗人法术。

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