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爆料会开始!(求订阅~月票~)(1 / 3)

 不管这业务难不难,反正已经接了。

 开动那是直接开动的。

 新版本揭幕是有一个开场音乐会的,自然不可能只有那么一首曲子。

 &音乐会这玩意听起来少见,其实在什么周年庆,嘉年华活动上,倒是也不少。

 作为一个典型的用心做音乐,用脚做活动,用屁股做内容的游戏

 &永恒被骂的是策划,永恒被吹的是BGM。

 典型的音乐组骑着策划上班了属于是。

 作为无数人的青春,这款游戏已经很多年了。

 问这些老八百万们,DNF游戏好不好。

 他们可以挑出一万个毛病。

 但对BGM这方面,从来都没有任何不满的声音,反而为DNF的音乐点赞无数年。

 每一次DNF更新新版本内容,多出来的BGM总能让无数玩家直呼NB。

 什么都可以黑。

 但BGM是真的不能黑。

 而作为攻坚战团本,几乎是目前DNF最核心的玩法,重视度更高,玩家对其挑剔程度也更高。

 当鹅厂透露出“100级新团本希洛克配乐是李少杰”的时候,确实引起了一波波澜。

 而且,这段时间里,除了希洛克新团本,新内容外。

 还有全职业第三次觉醒的活动。

 这个时候,玩家们的期待度自然是拉满的。

 在音乐和攻坚流程上,官方也是有意识的加深一些实验。

 比如,这开团本的第一关。

 四个破坏之门,需要四个队伍共通分担攻坚任务,并且根据特定的1234顺序来进行攻坚。

 须要四个队伍沟通。

 不然,顺序打错了,四个门的所有boss全部回满血,死掉的boss也会复活。

 比如12顺序打对了,然后3还没通关,4就手欠着急秒boss,这样的后果就是四个队伍的boss全部满血复活,重新打。

 很容易手忙脚乱。

 进图以后如何分辨顺序,就成了一个问题。

 游戏内容里,分辨顺序,那就是到boss后,boss会吐出紫色球体,根据球体个数来判断这是几号。

 嗯,但有时候球这玩意,会TM叠在一起。

 眼瞎一点那都容易看错。

 当然,不会只有这一种判断方法的。

 游戏制作那边,与李少杰在最近沟通了很多次。

 最后确定了一个方案。

 破坏之门一首BGM,换成四种演奏方式,运用乐器的音色去展示出四种特质!!

 &是一样的。

 但是在三十五秒后,将会由完全不同的音色去演奏音乐,做出区分。

 所运用到的乐器,便分别是女声吟唱,钢琴,电吉他,以及合成器音色。

 这样的设计让李少杰感觉很有意思。

 甚至忍不住联想起来。

 会不会.在这之后,会有攻坚队成员进图直接站街听歌,苦等三十秒然后报数?

 李少杰嘿嘿一声怪笑。

 可能创作者都这样吧。

 能有机会搞听众心态的话,都会很开心的。

 创作不断的推进。

 由于一阶段仍然是物理层面的战斗,所以需要考虑的东西并不算很多。

 只需要在最后黑白死神的BGM上下一点功夫,增加一些管弦乐戏份,使之更有一些神圣感,推动第二阶段即可。

 前面的创作思路倒是不需要多么猎奇。

 就是直接根据怪物特质来就好。

 并且以一种“热血战斗”的感觉去作为整体情绪的目标。

 自然,也需要穿插一些古怪,有趣的BGM,去作为副本舒缓情绪的地方。

 毕竟,由于这次的使徒,无形之希洛克号称潜行者,并且第二阶段是精神领域战斗,需要表现的是一个疯子精神世界的压抑,否定,与其忘却的阴暗面。

 整体质感会比较阴郁压抑。

 而且,整个色调也是黑暗偏紫色的,视觉上就也会更压抑一些。

 就得有释放情绪的地方。

 第一阶段还是得有搞怪的东西。

 当然,这种搞怪还不能与整体的阴郁压抑南辕北辙。

 所以,魔性便成了最好的选择。

 幻影之境界的boss是两只史莱姆果冻萝莉。

 一黑一白。

 崔拉与昙娜。

 看到这两个小萝莉的立绘与技能机制后,李少杰脑海中马上就出现了两个字。

 【调皮,但有杀伤力】

 众所周知。

 &音乐里一旦涉及到小萝莉这种生物,BGM是一定要古怪魔性起来的。

 比如70版本的魔性小人鱼空空伊在线唱儿歌,又比如90版本的淘气的贝奇X感电音全场蹦迪。

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