第8章(2 / 3)

 Roge哇哦了一声。

 Iver原来喜欢这么野的啊?

 不过一个女孩子,能在大师局玩ADC玩成这样,如果不是队长就在旁边坐着,Roge其实有点不太相信是本人打的。

 Roge正想扣个我躺好了,队长发话了。

 给啾啾打蓝:好,我帮你反蹲。

 啾啾:嗯嗯嗯!

 Roge:“………………”

 其实就是正常的对话,在每一场对局都有可能发生,但为什么这会儿他觉得哪里不对呢。

 Roge想到队长的至理名言,暗戳戳的加上小号,通过加密频道给人发消息。

 [私聊]天才上单若酱:大哭大哭.jpg

 [私聊]天才上单若酱:队长你变了!

 [私聊]给啾啾打蓝:?

 [私聊]天才上单若酱:你之前说除了吃兵线之外不会去中路打节奏的!

 作为三条分钟中最短、最好逃生、最不容易推塔的分路,中路从来都不是团战爆发的理想位置。打架的目的是压制、是通过击杀或消耗敌方英雄,从而产生经济价值的方式,难推塔就意味着打不出节奏产生不了价值,这也是在高端局常说不要在中路打架的原因。

 [私聊]给啾啾打蓝:有吗?

 Roge刚想说昨天上场前他还千叮咛万嘱咐的,下条私聊接踵而至。

 [私聊]给啾啾打蓝:不记得了。

 稳重的队长甚至提醒他:

 [私聊]给啾啾打蓝:没事别去中路蹭兵线。

 [私聊]天才上单若酱:…………知道了。

 [私聊]给啾啾打蓝:这版本中单更好起节奏,前期资源尽量给中单拿。

 对局开了,Roge没看到顾云河给他发的第二句话,无比后悔自己为什么不去直播跟水友聊天而是在这里插足别人的感情……

 他最近在练班奈特,也就是上把玩的英雄。

 版本更新,有的英雄削弱有的英雄就会被加强,而班奈特就属于被加强的那批。

 强大的回血能力以及配合装备和天赋的灼烧伤害让这个英雄既有坦度也有伤害,前期入侵野区几乎没人能管,后期即便对面出了克制回血的装备他也能抗不少的伤害。

 职业选手是需要根据版本更新不断扩展英雄池的,Roge也被教练单独约谈要求他尽快把这个英雄给练出来。

 但现在的问题是……队长不去打他的野核跟他抢个不是在挨打就是在挨打路上的班奈特做啥?

 红方的一二楼是一起选英雄的,Roge还在找英雄,顾云河直接锁了,在聊天框里打字。

 给啾啾打蓝:你打其他的。

 ……

 不是吧。

 恋爱中的男人表现欲这么强的吗?!

 Roge不能理解,但大受震惊。

 尤其是队长接下来又僵硬的加了一句。

 给啾啾打蓝:可以吗?

 ……?

 这个可以吗从Iver嘴里说出来就有点让人发怵。

 没别的,Iver是队长,也是队里的指挥,他需要指挥每个节奏点每个人应该做什么,说话口吻自然是强硬的。

 Roge听人指挥一年多了早就习惯了,突然被这么一整自然会感到震惊。

 但看到五楼的ID之后他又什么都懂了。

 就说他怎么这么客气,原来是对象在。

 Roge极其配合他的演出。

 天才上单若酱:可以可以,我都没问题的,好兄弟你看着玩就行。

 班奈特清野能力强,机动性却不高,几乎没有位移技能,这就导致他线上支援速度非常慢,很难打出GANK的效果。

 不过能建立优势的不仅是线上,还有野区。

 峡谷总共三条分路,上下共四片野区,用一条长长的河道分割为红蓝两方。

 打野的常规玩法就是清完自家野区之后进行线上支援,但在一些对局中也会出现非常规打法,比如开局或者六级有了大招之后就往河道的另一边跑,把对面的野区当成自己的家,吃对面野区的经济。

 野区的野怪为中立单位,红蓝双方都可以进行抢夺,看的就是哪边对伤害的把控更为精确。

 这种打法被称为‘反野’,其目的是干扰敌方刷野的效率,限制打野位经济,为团队建立优势。

 毫无意外,R.这局肯定是要往对面野区莽的,但这英雄就前中期强势,到了后期打不死人也不容易被打死,主要的作用就是挨打。

 双方英雄陆陆续续的都出来了,接下来是在五楼的戚玖进行选择。

 给啾啾打蓝:这把可以拿琴。

 出全法装的琴输出不低,这个阵容拿了不会出错,但装备没成型的那段时间会比较难熬。

 啾啾:琴装备成型好慢,有点拖节奏。

 戚玖快上课了,挂机有违电子竞技精神,这会儿只能速战速决。

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