炸弹人(1 / 2)

 虽然苦哈哈的埋头工作。

 但说实话,相对比相对比搞什么金融,研究什么学习,弄游戏显然就更有意思了。

 当然。

 前提是不是自己一天到晚敲代码。

 至少此时此刻,虽然顾修的工作不少,但至少看着邮箱里面,琳琅满目的游戏架构项目文案。

 顾修感觉还挺悠闲。

 有点像是阅卷老师一样,只需要看看考生们交出了什么答案出来,再从这些答案里面。

 找一些有意思的东西。

 这其实并不会感觉有多累。

 不过……

 就是容易血压飙升。

 比如有人的游戏架构,完全按照传球的路线来走,甚至就连背景、游戏机制、角色设定等等东西,都能够看到传奇的影子。

 关键还不止一个。

 讲道理,这玩意说好听点的是高度借鉴,说难听点就是抄袭了。

 最离谱的是,抄袭还抄不好。

 传奇确实大获成功,但事实上在游戏界中,这款游戏能够借鉴的东西并不多,甚至,还不如他们之前的页游能够借鉴到的东西。

 这算啥?

 去其精华,取其糟粕?

 关键类似这样的还不少,这其实顾修可以理解,毕竟传奇如今风头依旧正盛,王座依旧稳坐。

 他们想要模仿传奇的路线,获得一次成功,这本无可厚非。

 但可惜的是,这几个人有些缺乏dú • lì 思考的能力。

 顾修拿出笔记本,在上面写下了这几个人的名字。

 他们以后,可以参加营运方面,学习借鉴别的优秀游戏的运营模式,至于游戏性创新,基本上指望不上他们。

 除了这种,还有一些游戏架构,是让顾修最无奈的。

 比如其中,就有人。

 提议打造一个完全真实的武侠世界出来,玩家成为少侠少女们,在武侠世界里面操作。

 其中,还特意强调了,技能得华丽,游戏得逆天,画质得美轮美奂外加真实。

 甚至,还有很多细节的提议。

 比如把金古小说里面的功法招式弄出来,当成技能名字,玩家可以在多个游戏门派内进行游戏,甚至可以组队打boss,或者搞帮会战。

 有一说一,这想法好不好?

 好!

 甚至顾修都忍不住眼前一亮,还特意看了对方的名字一眼,将对方记在心里。

 然后……

 然后就是pass了。

 废话。

 这是什么年代?

 想法是好的,但更多的时候,游戏产业不能光依靠脑袋一热,就开始搞这个搞那个。

 那不叫工作。

 那叫白日做梦。

 因为游戏行业限制的,很多时候其实不是思路,也不是优秀的点子,而是与之匹配的硬件。

 说白点,就是玩家的电脑配不配玩你的游戏。

 现在这个xp系统才刚出来没多久,目前正属于主流系统的年代,电脑硬件其实是很大的限制。

 一些优秀的画面,优秀的模型,优秀的特效,是需要优秀的电脑才能撑起来的。

 至少这个年代,不可能搞这个。

 当然,这个方案顾修其实也没有直接丢进垃圾桶,而是存了起来,打算后续和这个架构师好好聊聊。

 这东西有意思。

 现在的硬件搞不定,但不代表几年之后也搞不定,大不了再压缩压缩画质。

 有前景的东西,顾修乐于支持。

 当然。

 有的太超前的,顾修就没保留。

 比如什么宇宙航行、星际征战之类的东西,这些玩意未来能做,但至少短期内。

 至少十年内。

 是绝对搞不了的。

 既然如此,这些东西有用吗?

 很显然,没用。

 毕竟,十年后你能做的,恐怕已经是比那个更牛的了,这太过长远的东西,顾修自然没有保留的意义。

 当然,也不全是类似的项目。

 其中也出现过两个,让顾修眼前一亮的。

 不过。

 这两个一个是游戏,一个是建议。

 首先说游戏。

 这是一个名叫杨俊的游戏制作人弄出来的,他和其他人尽量往大了制作的人不一样。

 他更加提倡的是小游戏。

 轻松、便捷、不占用硬件空间的休闲类小游戏。

 而其中。

 他提到了一款如今正火的红白机小游戏。

 炸弹人。

 这款游戏如今在红白机市场上,算是玩家游玩次数较高的,操作很简单,就是上下左右加一个放置炸弹。

 玩家需要做的,就是放置炸弹,等待炸弹爆炸之后。

 炸掉小怪。

 在有限的时间里面,炸掉小怪,然后到达指定的地点就算通关。

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