看着面前这恍若仙境一般的景象,白离栀抬手将最后一个,也是最关键的一个物品构建在祭坛的中央。
那是一个带着若隐若现的金色光芒的繁古阵法,神秘奇妙的图案让人心神一震,不等细看,阵法就彻底隐于祭坛下。
和构建第一个游戏初步构建大概轮廓时的场景相比,现在的白离栀对于构建方式已经可以说很是顺手了。
再加上基本轮廓白离栀早早就在脑海里想好了,不用过多修改,精神力一构建,基本框架就已经完成了。
这是白离栀准备制作的第二个游戏,以养崽为主题,通过系统提示,从不同的地方把不同的幼崽捕获到手。
幼崽的捕获难度没有明确规定,同一个幼崽可能找十天、半个多月都不见踪影,甚至哪怕见到了,对方也有很大概率逃走。
但也有可能第二天一醒来,就看到它乖巧地趴在庭院里睡觉,面对上前的铲屎官,甜甜的叫唤。
不同幼崽间存有非常复杂的关系脉络,铲屎官要是一个不注意,就有可能看到一只被欺负的可怜兮兮,躲在角落里小声叫唤的幼崽。