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《英雄联盟》(1 / 4)

 《我的世界》凭借其超高的自由度,让不同的玩家都能在游戏里面找到乐趣。

 特别是网络模式中,荀郁感觉再过一段时间,网络模式的玩家就能把战场开辟到宇宙中。

 好在荀郁早就确定后续的版本是星辰大海,因此不用担心玩家们没有地方玩。

 等到玩家抵达宇宙,各个服务器的通道就会打通,“世界”的面积也会进一步扩大。

 A宇宙的玩家能够乘坐航空舰队抵达B宇宙,跟那里的玩家展开战争或者是合作。

 不过在荀郁看来,除非两个宇宙的玩家以前就认识,并且关系还不错。

 否则开战的概率会比较大一点。

 因为能够抵达宇宙,证明这一批玩家已经成为他们所在世界的霸主。

 在他们的星球上,已经没有其他势力是他们的对手。

 当他们看到其他世界的霸主时,自然会想要碰一碰,看看谁才是真正的王者。

 总的来说,《我的世界》吸引的玩家是越来越多,销量评分等都是节节攀升。

 荀郁只要把后续更新的计划交给手底下的人,其他的基本不用怎么担心。

 他接下来需要关心的是拿出一款什么样的新游戏好?

 目前星煌游戏的忠实玩家数量过亿,并且这人数每天还在增长。

 既然玩家的数量足够,那么荀郁完全可以拿出一款让诸多玩家参与其中的游戏。

 最好是在玩法上有一定的创新,让玩家一经接触就爱不释手。

 荀郁坐在老板椅上,右手食指轻轻点着右眉眉梢。

 片刻后,他露出笑容说:“我怎么把这款游戏给忘了,出来吧!《英雄联盟》!”

 在荀郁原来的世界,《英雄联盟》可是挤占了电脑端MOBA类游戏的市场。

 一些同类型的游戏只能蹲在角落里吃一点《英雄联盟》散落的残渣,连汤都喝不上。

 并且《英雄联盟》的电竞赛事也是最盛大的电竞赛事之一。

 星煌办过许多游戏的电竞赛事,有足够的经验让《英雄联盟》的赛事从一开始就火爆起来。

 当然,前提是《英雄联盟》足够好玩,能够吸引足够多的玩家来玩。

 要做到这一点,需要做的事情就是降低游戏的操作难度,让玩家能够较为轻易地上手。

 为此甚至需要牺牲掉一点游戏方面的平衡性,但这种牺牲对于玩家来说却是可以接受的。

 因为这种不平衡主要体现在英雄上。

 每一个版本的《英雄联盟》总会有强力的英雄,自然会有冷板凳的英雄。

 特别是开启电竞赛事后,各支战队肯定会废寝忘食地研究队伍的阵容搭配等。

 有的英雄肯定会从冷板凳直接被打入冷宫,彻底无缘赛事跟高端局。

 当然,肯定会有某些战队或者职业选手出于整活或者其他原因。

 把某些冷门英雄给掏出来,用来活跃一下比赛的气氛,又或是当做秘密武器使用。

 但这些终究只是少数,不可能每一名冷门英雄都会享受到这种待遇的。

 而玩家们出于慕强的心态,也会跟着这些战队选择出场多的英雄。

 这就会导致双方的阵容会相对比较固定。

 如果这种固定持续的时间比较久的话,玩家肯定会觉得腻歪,进而渐渐脱坑。

 要解决这个问题,比较好的处理方式就是持续推出新的英雄。

 比如每个月都推出新英雄,同时对其他英雄的数据进行相应的调整。

 让玩家始终都有新的英雄可以玩,阵容的搭配什么的也更加多变。

 这样一来,玩家就能够时不时体验到新英雄、新版本带来的乐趣。

 愿意花时间跟精力在游戏中继续征战,而不是直接脱坑。

 每个月都有新英雄登场似乎有点令人头秃。

 但荀郁的脑海中可是存储有数百名英雄的详细数据。

 他完全能够先拿出来一批英雄让玩家熟悉游戏的同时,也让手底下的人熟悉怎么设计英雄。

 之后再慢慢把他脑海中的英雄给拿出来,给手底下的人练手,同时增加经验。

 相信等到数百名英雄都掏出来后,手底下的人也知道应该怎么设计英雄了。

 再者说了,到时候游戏已经有数百名英雄登场,实在没活的话可以拿老英雄重做嘛!

 又没有规定说老英雄不能重做的。

 在荀郁原来的世界,有的老英雄重做之后,还迎来了第二春。

 不管是出场率、胜率,还是人气等,都比某些新英雄都要高。

 作为一款MOBA游戏,荀郁肯定不会加入什么奇奇怪怪的东西。

 让玩家间的实力因为氪金多少而产生变化。

 游戏的盈利点主要在英雄皮肤上,而皮肤只会改变英雄的外观、招式特效。

 还有一点手感,并不会提升英雄的任何属性。

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