宣布胜利之后,徐歌心中松了一口气,毕竟对方口吐白沫的场景,让徐歌以为对方凉了,幸好没有凉凉,说明对方的身体很坚硬啊。
观众席上的杂音徐歌都听得到,不过徐歌选择屏蔽掉,主要实在是太吵了,影响他的发挥,万一他突然听到什么劲爆的消息,动作有错误就完了。
接下来的比赛就是毫无悬念的碾压了,毕竟,从超过锻体期的力量和诡异的“魔术”技能这两个看,光是前面的优势,就淘汰掉绝大部分人了,更不用说徐歌还有诡异的后手,锻体期擂台赛就是轻轻松松。
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一个小时后,大概是这么一个时间,徐歌终于解决完剩下的锻体期选手,剩下的都是些歪瓜裂枣,最强的是锻体期巅峰,最弱的是锻体期初期,总之,锻体期的全部境界都被徐歌揍了一遍,各个都是鼻青脸肿的,更甚的直接昏迷了过去,还有被徐歌打残的,当然,不太严重,只需静心调理一个月就完好了,有丹药就更好。
一个小时的时间内,徐歌完成了十连胜的壮举,那么,我们就来看看这接下来八个战斗中,徐歌印象深刻的四场战斗:
第一场,即徐歌战斗的第四场,这是让徐歌下定决心要去系统商城购买技能的一场战斗,因为......对方跑得实在是太快了,在战斗的过程中,徐歌不难看出对方是运用某种奇妙的步法,跟自己拉开距离,而且近身战时,还精准躲避自己的攻击。
这个选手是锻体期初期,也是徐歌唯一面对锻体期初期的选手,对方的步法可谓是熟能生巧,主持人喊“开始!”的时候,他直接动用自己的步法,跟徐歌拉开一定的距离,实在是苟。
不过,他遇到了比他更苟的徐歌,面对如此情况,徐歌先是一个近身战试探一番,试探无果,徐歌不跟他废话下去,因为继续这样的,就会造成自己的体力流失很多,到时候体力不足就完了。
于是,徐歌为了快速解决这场战斗,他直接动用藏在衣服口袋里的扑克牌,取出扑克牌后,他就随便一扔,这期间,他用自己十分强大的动态视觉抓住了这位选手,随后,他稍稍预判了一下,便往自己预判的方向扔去,而这位有点苟的选手正好在徐歌的预判线上,最后,对方在徐歌的纸牌攻击下成功退场,伤势不太严重,只需休息就好。
第二场战斗,这场是徐歌战斗的第六场,这场就有点针对徐歌的弱点了,因为对手是一位战斗经验极其丰富的老手,实力是锻体期后期,快要晋升为锻体期巅峰了,徐歌跟他打架,那简直是班门弄斧,徐歌的一招一式皆是被对方化解,徐歌还使出了基础剑法里面的发力技巧,然后,对方不知道用什么化解力的技巧,徐歌的大部分力量被化解了,只有小部分打在对方的身上。
这场战斗,徐歌可谓印象十分深刻,他这辈子打架都没有那么累过,同时,徐歌也是十分清楚地看待自己的弱点:战斗经验不足。
所谓的战斗经验不足,如果非要说的话,那么以徐歌为例,徐歌身上有A级的强力资质,还有强大的功法、法宝、丹药等,可以说,很多东西都有,那么战斗中一定轻松获胜,其实并非如此,战斗经验,就是让你怎样打架更好,就好比你画画,没有经过一张又一张的画,形成深刻的肌肉记忆,怎么能画出美丽的画,再理想的理论,总归是理论,不能使出来,只能当作一个白日梦,而徐歌,正好属于这个。
徐歌现在仅仅有好的资源,没有深刻的战斗肌肉记忆,非要说的话,就是他受伤得太少了,其实这也正常,在法治社会下,打架这种事本来就很少发生,大都是暗地里打的或者是那种拳击比赛,明面上打不仅挨家长和老师骂,还要被处分,这实在是划不来,而且徐歌本身打拳击赛也不合适,一个学生上去打,那不是笑话吗?
于是,就造成现在徐歌不利的局面,认识到自己短板的徐歌,就没有那么快结束,而是选择观察对方的一举一动,运用自己强到爆炸的记忆力,强行记录下来,徐歌的“记忆宫殿”中的一个书架中多出来一本厚厚的书,没有名字,但褐色皮革的封面上刻画出一个拳头的模样,表示这是关于战斗的。
这个“记忆宫殿”,徐歌摸索了一下,发现这个宫殿的特性就是记录,记录自己每天的生活,记录自己的一举一动,甚至一秒钟时间的动作也会被细致入微地记录下来,如果要说它的本质话,就是将自己的破碎的记忆,化成一本本书,这些并不会真的让徐歌记得,但会存放在宫殿里,徐歌遇到问题,就可以来这里寻找记忆解决,总的来说,这个“记忆宫殿”不会增加徐歌的记忆,只会记录下东西,以便徐歌查询而已,也就是说自己身边多了一个记录机器,只有关键时刻才会有用。
在这场战斗之后,徐歌懂得了“记忆宫殿”的正确使用方法,那就是可以偷学别人的东西,原理很简单,就是徐歌只需要用眼睛记录别人发功和技能释放的过程,然后到“记忆宫殿”中进行反复研究学习,再到现实中不断尝试,这种方法可以说十分的bug,对徐歌以后技能的增多有很大的用处。
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