“可惜这份日记看起来并不完整。”
星野萤道:
“那我们上楼看看有没有新的情报?补全世界观探索度的秘密一定在上面。”
西岛亚衣又是有点无奈。
“你好歹先问过大家吧……”
然后她面向三藤贤一、千寻雪村、紫原恋三人,问道:
“同意继续探索的请举手,反对票大于同意票我们就离开。”
话语刚落,千寻雪村便举起了手。
他是典型的撑死胆大的饿死胆小的。
风险不要紧,重要的是前面有变强的可能性。
西岛亚衣则没有举手。
三藤贤一也没有举手。
剩下的,就只有紫原恋没有表态。
“你呢,小恋?”
西岛亚衣觉得稳了,紫原恋无论怎么看都不像是胆子大的人。
“我……我……”
紫原恋纠结的拨弄着葱白纤细的手指,随后……
她缓缓地举起来手,眼神里闪烁着八卦的光芒。
“我很好奇!”
有一个叫做理查德巴特尔的人曾提出过一个游戏设计中的重要理论,既玩家分类理论。
这个理论把玩家分为四种类型:成就型、探索型、社交型、杀手型。
成就型追求达到某些目标,比如说魂系列游戏追求极速通关,追求游戏点数达到多少分的,这是成就型玩家。
探索型喜欢把自己代入游戏中,探索游戏里的一方天地,也就剧情党,这是探索型玩家。
社交型常见于MMORPG游戏中,对于他们来说游戏好不好玩不重要,和其他玩家的社交才重要。
杀手型狂热喜欢PVP享受杀戮和战胜别人的快感,常见于射击游戏和格斗类游戏中。
如果把虚境看做游戏,那么千寻雪村是成就型玩家,而紫原恋则是探索型玩家。
只要有补全剧情的机会她都会欣然接受。