当前位置: 赞笔趣阁 >游戏 >游戏设计:玩家都感动哭了 >《魔塔》

《魔塔》(2 / 2)

 只见凌静雯低下头,嘴角疯狂抽搐,双拳紧握,嘴里念念有词:

 “莫生气,莫生气,气坏身体不容易……”

 “没关系,不过是像素风的画而已,我又不是画不出来……”

 刘维说道:“如果画不出来的话也不要勉强,等我完成工作之后可以帮你。”

 凌静雯猛地一下抬起头,脸上的笑容有些僵硬:“我当然可以画的出来。”

 “哦。”刘维眨了眨眼,刚准备转身离开,突然又回头上下挥舞了一下拳头:

 “那,学姐,要加油哦!”

 咯吱咯吱~

 仿佛是牙齿用力交错的声音在刘维背后响起。

 “放心,绝对一点问题都没有!”

 ……

 回到办公区,刘维继续在平台上操作。

 拉取各种素材,按照脑海中的游戏来布置地图场景,怪物位置,各种宝石,商人,稀有道具……

 《魔塔》是一款流传世界的益智小游戏。

 虽然是小游戏,但在数值的认真程度上丝毫不输于一些3a大作。

 甚至有过之而无不及。

 作为代价,《魔塔》的画风比较复古,玩法也比较单一,就是控制勇者不断消灭怪物,获取金币和经验,最终击败国王。

 战斗方式也比较无聊,就是两个小人的属性在画面上展现。

 根据双方的攻防和血量,一步步的降低,直至敌人死亡。

 不过这对刘维来说,反而成为他现在能够击败春日媒体的致命杀器。

 三天的时间,刘维根本无法复刻前世有名的游戏,甚至连马里奥都做不出来。

 但《魔塔》例外,依托于罗盘平台强大的编辑能力,刘维只需要把游戏最核心的数值输入其中就可以完成。

 毕竟《魔塔》的核心就是各种道具摆放的地点和怪物的属性。

 玩家通过自己的智慧,除弱避强,得到满足感。

 这在前世,是设计组长年累月研究打磨,一步步调整出来的。

 前期一个小怪提升一点攻击力甚至是血量,都有可能导致玩家通关路线发生改变。

 但现在……刘维只需要嗑一个蓝色小药丸就可以解决所有问题。

 刘维拿出手机,按照惯例@了一下春实媒体。

 “给你爹我道歉!”

 又@了其他各大媒体,这才放下手机,重新投入游戏中。

 既然要玩,那就玩大的,怎么可能就这么让这件事过去……

 ……

 正确答案是《魔塔》

 大家猜对了吗?

 推荐票和zhu

上一页 目录 +书签 下一章