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同一战线(2 / 2)

 “啊?”

 电话那头难以置信。

 姚主管这是什么意思?我们不是敌人吗?

 怎么现在还要替对手造势?

 难道姚主管这个肥头大耳,贼眉鼠眼的人弃暗投明了?

 姚主管淡淡一笑,解释道:“别看现在网络上对我们支持声一片,但你想想,现在哪些人最讨厌我们?”

 电话那头沉默了片刻:

 “同行?”

 “不对,身为同行,最怕的不是抢流量,而是没有流量新闻可以报道,我们这是主动提供了一个大的流量渠道,他们还不用背锅,他们怎么可能讨厌我们?”

 “不可能是同行,玩家肯定是支持我们的,难道是那些游戏设计师?”

 姚立勇打了个响指:

 “答对,别看那些设计师现在对我们各种支持,但背地里,肯定恨死我们了。”

 电话那头再度陷入沉默,没敢接话。

 这不是废话吗,现在国内的大环境就是这样。

 vr游戏和ar游戏虽然一份售价快要小一千,可问题是玩得起vr跟ar游戏的人不差这点小钱。

 做虚拟游戏的根本瞧不上pc游戏这点小钱。

 反而是那些不上不下,处在中间层的设计师。

 要灵感没灵感,要能力没能力,只能搞搞情怀游戏,互相‘借鉴’一下优秀方面,才能勉强维持的了生机。

 而现在,春实媒体无疑是把这块遮羞布扯了下来,将众人丑陋的内心赤裸裸的暴露在玩家眼前。

 这些设计师能真心实意的支持才有鬼了。

 “可跟我们给刘维造势有什么关系?”电话那头还是没明白。

 姚立勇叹了口气,似乎是在感叹对面的愚笨:

 “你想想,刘维支持我们,那他是跟谁站在一个层面上?”

 听到这,对面瞬间恍然大悟:

 “跟我们站在一起,但却触犯了行业内大部分人的利益。”

 姚立勇点点头:“没错,跟我们一个方向,他在行业内就会被孤立,没有其他设计师原因跟他交流经验。”

 “可,”电话那头说道,“这样一来,他会受到玩家的大力支持,万一……”

 “万一你个头啊!”姚立勇脾气立马暴躁起来,冲着对面就是一顿骂。

 “他就是个小小的d级设计师,难道还能开发出震惊全国的游戏?”

 电话那头立马求饶:“是是是!”

 姚立勇的脾气这才好了一些:“放心吧,得罪了业内人士,虽然收获了玩家的喜爱,但只要他做不出什么合格的游戏,也会逐渐消失在大众的视野中。”

 对面立刻拍马屁:“不愧是姚主管,果然聪明……”

 挂断电话,姚立勇嘴角上扬起45度。

 “哼,刘维,我看你这次怎么跟我斗?”

 至于刘维会开发爆款游戏?

 之前只是意外,这次绝对不可能!

 ……

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