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我说攻略要开始加速了(3 / 3)

    片冈抬起头,“什么?”

    “就是生得术式,不管能不能打,有术式就行。”

    刹阴突然开悟了,来地下一趟,说是调查,其实顺便见到了老熟人,解决了一个小女孩的烦恼,最关键的是……

    找到了一片巨大的蓝海市场。

    之前刹阴就有想法,系统让自己通过好感节点来获得反馈,实际上拿到术式才是添头吧。

    那就不用在意术式强不强了。

    之前逛了东京校,又逛京都校,就以为自己把大地图开得差不多了。

    原来学校外面还有这么大一片经验池。

    【杂鱼,你笑什么?】

    御厨子看着他逐渐变化的表情,莫名有些嫌弃。

    “发现了一点新的努力空间哦。”

    不只是因为地下市场这里的术式更多更杂,还有一个说出来有些功利的理由:

    试问,想要一个人非常喜欢你,和想要一个稍微讨厌你的人正常看待你,这两件事哪个更难?

    虽然现实可能没那么二极管分类,但是对于术式人格来说呢?

    人格不完全喜欢使用者,至少不完全因为对方喜恶来决定对刹阴的好感。

    地下这么多没见过的术式,自己干嘛非得一个一个死磕到满?

    用直白的话说,既然负好感到0拿一次奖励,0-20拿一次,20-40又是一次,偏偏每次反馈咒力或者身体的奖励却是一样。

    那为什么不拿前面好拿的奖励?

    而且没有那么大负担,萍水相逢就行了。

    好说话的诅咒师就正常相处,不好相处的揍一顿,然后带一个果篮去看望一下。

    本人原不原谅刹阴不一定,但是人格就容易很多。

    而且对于大部分作恶的家伙,粗暴对待就很能下得去手了。

    就像如果哪天有活动,揍一顿假夏油杰能加咒灵操术乃至无下限术式的好感,你看我干不干?

    但是说揍伏黑加影法术好感……那还是算了。

    总结:攻略方针要改变了。

    我说,时间要开始加速了。

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